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게임산업의 새로운 주역 온-라인 게임

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작성일 22-11-15 10:31

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이 밖에 바람의 나라, 포트리스 등도 동시접속자수. 매출이 제자리걸음을 하고 있다아

② 장르는 다양해지고
리니지로 대표되는 on-line 게임의 시장에 폭력적 성향이 강한 RPG말고도 색다른 재미를 추구하는 게임들이 속속 등장하고 있다아
올해 단연 네트즌의 인기를 모은 게임은 넥슨의 ‘비앤비’. 오락실용 게임 ‘폭탄터트리기’를 on-line 게임으로 개발한 ‘비앤비’는 그동안 on-line 게임의 소외계…(생략(省略))

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다.게임산업의새로운주역온라인게임 , 게임산업의 새로운 주역 온라인 게임인문사회레포트 ,


◆ 목차

Ⅰ. on-line 게임의 정의(定義)와 특징
1. on-line 게임의 정의(定義)
2. on-line 게임의 특징


Ⅱ. 급성장하는 on-line 게임산업
1. on-line 게임의 발전
2. on-line 게임시장 現況
1) on-line 게임 ‘너도나도’
2) on-line 게임 춘추전국시대
3. on-line 게임시장의 problem(문제점)과 해결처리해야할문제
1) 독과점화의 원인(原因)과 해결책
2) 수출도 문제다
3) 부익부 빈익빈 시장





① 터주대감은 주춤
리니지, 바람의 나라, 포트리스, 한게임 등 on-line 게임의 터주대감의 성장세는 눈에 띄게 줄어들었다.
,인문사회,레포트
순서

설명
온-라인게임의 定義(정이)와 특징 급성장하는 온-라인게임산업에 대해 조사한 리포트 입니다. 또한 한게임도 월매출이 20억 원에서 더 이상 늘지 않고 있으며 동시 접속자수도 17만 명 수준에서 정체상태이다.
게임산업의새로운주역온-라인게임




게임산업의 새로운 주역 온-라인 게임


레포트/인문사회
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온라인게임의 정의와 특징 급성장하는 온라인게임산업에 대해 조사한 리포트 입니다. 회원 수와 동시접속자수가 더 이상 증가하지 않고 있으며 오히려 동시접속자수가 줄어들고 있는 경우도 나타나고 있다아
지난해 동시접속자가 최고 19만 명까지 기록했던 엔씨소프트의 ‘리니지’는 최근 그 수가 13만 명까지 줄었다.
REPORT 73(sv75)



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